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V.2: SL-System Mit dem SL-System war es uns sehr schnell gelungen, die entstandenen Spannungen hinter uns zu lassen. Die Trennung von Spieler und Charakter schaffte die nötige Distanz. Wenn ein Charakter in einer Episode einen anderen Charakter beleidigte, konnten die betroffenen Spieler trotzdem darüber lachen. Rückblickend war das SL-System das erfolgreichste Spielsystem des Ventauron. Nie kam danach wieder ein derartiger Spielfluss auf und nie wurde jemals wieder so viel Handlungstext produziert wie in den Episoden dieses Systems. Es entstanden praktisch ganze Romane. Nachteile gibt es dennoch. Ein Makel am System ist vor allem die einseitige Arbeitsverteilung. Der Schreibaufwand für den Spielleiter ist recht hoch, da er alle Fäden in der Hand hält. Auch die Organisation verteilt sich im Gegensatz zum Mix-System nicht automatisch. Die meisten Mitspieler wollen schließlich nur spielen und nicht auch noch die Mitspieler verwalten, Episoden organisieren und die Website aktualisieren. Diese Arbeit bleibt dann an wenigen oder gar einem hängen. Auch problematisch erwies sich teilweise die Motivation. Anders als im Mix-System wird man schließlich nicht befördert, wenn man sich Mühe gibt, und man hat auch keine wirklichen Untergebenen. Diese mit dem SL-System gerade vermiedene unmittelbare Identifikation der Spieler mit ihrem gespielten Charakter fehlte manchen offenbar. Auch ein Problem ist die Spielzeit. Episoden zogen sich stets über mehrere Monate hin, die Handlung schritt also nur langsam voran. Nicht selten wurden einzelne gar nicht so wichtige Situationen viel zu aufwendig bespielt. Wenn ein Spieler seinen Spielzug einmal nicht beantwortete, stockte gleich das ganze Spiel und alle anderen mussten warten. Zudem litt – abgesehen von den konkreten Ereignissen in den Episoden – die Ausarbeitung des Ventauron-Universums. Wenn die jeweilige Handlung derart in den Vordergrund rückt und man einfach mit irgendwelchen Charakteren an Episoden teilnehmen kann, besteht für die meisten kein Grund mehr, sich an der Gestaltung von Schiffen und Derartigem zu beteiligen. Das ist Schade, da Grafiken und Beschreibungen unerlässlich für ein ansprechendes Spiel sind. |
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