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V.3: Artikel-System

Ausgangslage:
Das Artikel-System war der Versuch, die Vorteile von Mix- und SL-System zu kombinieren. Auf die Dauer war das SL-System nicht mehr praktikabel. Zu groß war der Arbeitsaufwand für die einzelnen Spielleiter, zu einseitig und begrenzt die Ausarbeitung durch Spielzüge innerhalb von Episoden.

Das System:
Das Artikel-System sollte die Ausarbeitung, Beschreibung und damit zugleich das Bespielen des Ventauron-Universums aus den verschiedensten Perspektiven ermöglichen. Jede Idee zum Ventauron, sei es eine ganze Episode, nur ein kurzer Dialog zwischen Charakteren oder ein Bild, sollte in sogenannte Artikel gefasst werden. Das Wort Artikel kennen wir aus Kaufhäusern, Zeitungen und Gesetzestexten. Es ist sehr vielseitig, beschreibt aber immer eine bestimmte Einheit oder einen Abschnitt. Daher schien es am besten als Bezeichnung der Bausteine für das Ventauron-Universum geeignet.

Jedes Mitglied, das eine Idee zum Ventauron hatte, konnte diese jederzeit alleine oder mit anderen zusammen zu einem Artikel ausgestalten. Wie diese Ausgestaltung ablief, hing einerseits natürlich von der Idee ab. Will man ein Raumschiff designen, arbeitet man anders als beim Durchspielen einer Handlung. Andererseits lag es beim Initiator des Artikels, wie er die Arbeit daran gestalten wollte. Er konnte seine Regeln sehr lose fassen oder präzise Vorgaben treffen, wie wir sie beispielsweise aus den bisherigen Episoden kennen: das Spiel findet in einer Mailingliste statt, jeder Mitspieler braucht einen gültigen Spieler-Charakter, der Initiator heißt Spielleiter (SL) und ist einziger Impulsgeber, usw.

Das Artikel-System stellt also keine unmittelbare Veränderung des SL-Systems dar. Es fügte es nur in einen größeren Rahmen ein, der auch Platz für andere Ausarbeitungs- und Spielarten bietet. Damit sich die Artikel zu einem stimmigen Gesamtbild zusammenfügen konnten, erhielt jeder Initiator eine Art Leitlinie für seine Arbeit.

Zudem wurden verschiedene Ressorts eingerichtet, in denen Mitglieder eigenverantwortlich Aufgaben erfüllten und Artikel verfassen sollten. So gab es unter anderem Ressorts für Raumschiff-Design, Technologie und natürlich für die Spielhandlung. Innerhalb dieser Ressorts waren wieder Teilbereiche bestimmten Mitgliedern überlassen.