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Was ist das Ventauron? - Struktur und System des RPG
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Da sich sowohl Spielsystem, als auch Struktur des RPG noch in der Ausarbeitung befinden und noch nicht in der endgültigen Fassung vorliegen, ist es leider nicht möglich, dir zu diesem Zeitpunkt eine exakte Beschreibung davon zu geben, die auch zu Spielbeginn noch Gültigkeit besitzt.
Nach dem ersten Testspiel, das in Kürze innerhalb des Ausarbeitungs-Teams durchgeführt werden wird, dürfte es bald bei weitem mehr Klarheit über Struktur und System geben.
Aus diesem Grund wurde diese Seite in zwei Teile untergliedert. Im ersten findest du die Informationen, die wohl auch noch zu Spielbeginn Gültigkeit besitzen und sich bis dahin nicht mehr ändern werden. Im zweiten wird ein ungefährer Ausblick auf das gegeben, was zu diesem Zeitpunkt bereits erarbeitet ist, sich jedoch sehr wohl noch bis zum Spielbeginn ändern kann.
Ziemlich sicher ist, dass das Ventauron aus zwei Teilen bestehen wird: Dem Produktionsteil, in dem das Universum ständig weiter ausgearbeitet, das gesamte RPG organisiert und die Story geschrieben wird, und dem Spielteil, in dem wohl die meisten Mitglieder tätig sein werden, indem sie durch ihre Charaktere die Handlung erleben und mitgestalten und wo somit das eigentliche Spiel stattfindet.
Für das Spielen von Missionen werden sowohl Chats, als auch EMails verwendet. Die EMail als Medium wird wohl die Regel sein, Chats wird es in erster Linie bei besonders wichtigen Passagen geben. Da die Spielleiter im Ventauron auf diesem Sektor relativ frei sind, ist es jedoch auch sehr gut möglich, dass ein Spielleiter eine von ihm übernommene Episode von vornherein als reine Chat-Mission deklariert und gänzlich auf EMail-Spielzüge verzichtet, oder umgekehrt
Eine Episode entsteht dabei folgendermaßen: Von den Story-Editoren wird lediglich vorgegeben, in welcher Episode der aktuellen Staffel was in etwa vorkommt, also wie die Ausgangssituation ist, was der Stand am Ende der Episode sein sollte und vielleicht sogar noch ganz grob, wie man diesen Endstand erreicht.
Die Spielleiter können sich nun aussuchen, welche Episoden sie leiten möchten. Sie legen den Rahmen der Episode fest und schreiben ggf. bestimmte Besonderheiten vor (z.B. reine Chat-Episode).
Dann sind die Mitglieder an der Reihe, sich die Episodenbeschreibungen der einzelnen Spielleiter anzusehen und zu entscheiden, bei welcher Episode sie mitspielen möchten. Man kann sich auch für mehrere gleichzeitig anmelden. Je nach dem eben, wie viel man sich selbst zutraut und wie viel Zeit man zu investieren vorhat.
Wahrscheinlich wird für die Beschreibung der einzelnen Charaktere und deren Einstufung eine auf das Wesentliche und Relevante reduzierte Version der Charakter-Beschreibungen von GURPS verwendet werden. Weitere Informationen, wie die Episoden selbst genau ablaufen und wie die Beschreibung und Einstufung der Charaktere vorgenommen wird, können leider erst frühestens nach dem 1. internen Testspiel veröffentlicht werden. Diese findest du dann auf dieser Seite und natürlich wird auch ein Eintrag im Statusbericht und im Status-Newsletter vorgenommen werden.
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