Spiel Spielregeln für Episode

geändert: 22.03.2007     


Version 2.1


Folgende Unterpunkte sind verfügbar:
Ablauf - Formales - Charakter-Arten - Ausfall von Spielern


Ablauf:

Das erzählerische Zentrum einer Episode bildet der Spielleiter (SL). Allein er gibt alle Impulse. Spieler reagieren jeweils nur auf Problemstellungen des SL und sind nicht berechtigt, eigene Problemstellungen zu erfinden.

Diese Monopolstellung des SL wird schon zu Beginn einer Episode deutlich. Dort ist es nämlich am SL und nicht an den Spielern selbst, die einzelnen Charaktere ins Spiel zu bringen. Der Reihe nach wird der SL die Spieler in die Handlung einführen und dabei die Spieler auch explizit nennen. Ob der SL bereits im Spielzug selbst die Namen der durch diesen Zug eingeführten Spieler nennt oder erst in der "Abgabe an ..."-Zeile ist dabei nicht vorgeschrieben.

Ist ein Charakter im Spiel, so wird die weitere Handlung auf ein ständiges Wechselspiel zwischen dem SL, der Problemstellungen vorgibt, und dem Spieler, der auf sie reagiert, hinauslaufen. Ein Interagieren der Spieler untereinander ist in diesem Rahmen natürlich auch möglich.


Formales:

Der Betreff einer EMail:
Bestehend aus dem Nachnamen des Charakters + Nummer des Spielzuges und dem Nachnamen des Charakters auf den man antwortet + dessen Nummer
Beispiel: Tanaka 1 / Crate 1
(Tanaka's 1. Spielzug, mit dem er auf den ersten von Crate antwortet)

Für Kommentare, Fragen, usw. den Spielleiter persönlich anschreiben oder falls nötig durch ein OT: kennzeichnen.

Die EMail selbst:
Falls erforderlich die letzten Sätze der vorangegangen Mail kopieren (bitte nötige Diskretion bewahren), dann den eigenen Spielzug einfügen und entweder den Namen des Spieler der antworten soll anführen oder das Ende des Spielzuges signalisieren.
Beispiel: Abgabe an Tanaka

Wichtig ist noch, dass alle Spielzüge in der Vergangenheitsform und 3. Person zu verfassen sind (also nicht "ich gehe", sondern "er ging"). Gesprochenes und Gedanken sind natürlich Ausnahmen.


Charakter-Arten:

SC=Spieler-Charakter:
Diese Charaktere werden jeweils fest von einem Mitglied gespielt. Im Vorfeld einer Episode wurden ihr Werdegang, ihr Äußeres und ihre Charaktereigenschaften von dem entsprechenden Spieler festgelegt (siehe Charakter-Generierung) und vom Autor bestätigt. Die Daten gültiger SCs sind jeweils über die Mitglieder-Info abrufbar.

NSC=Nicht-Spieler-Charakter:
Charaktere dieser Art haben keinen festen "Eigentümer". Sie werden im Laufe des Spiels erschaffen, um kleine Statisten-Rollen zu übernehmen oder Lücken zu füllen. Da es zu NSCs kein Datenblatt gibt, kann jeder Mitspieler etwas zu ihnen erfinden und sie für seine Zwecke benutzen. Das Vorrecht, dies zu tun, hat stets der Spieler, der den NSC erschaffen hat. Andere dürfen seine Vorgaben nur verfeinern.
Nicht selten werden NSCs auch vom SL gespielt. Hat er sie nicht erschaffen, darf er sie jedoch nur im Rahmen der Vorgaben seines Erschaffers verwenden. Ausnahmen sind SLCs und ACs.

SLC=Spielleiter-Charakter:
Dies sind NSCs, die vom jeweiligen SL gespielt werden. Der SL gilt als Erschaffer und hat alle damit verbundenen Rechte. SLCs dienen dazu, die Handlung in die richtigen Bahnen zu lenken und Impulse zu geben.

AC=Autoren-Charakter:
Ebenfalls NSCs. Hier gilt das gleiche wie beim SLC, nur dass diese Charaktere nicht vom SL, sondern vom Autor gespielt werden.


Ausfall von Spielern:

Für den Ausfall von Spielern während einer Episode gilt:
1. Wenn ein Spieler, der an der Reihe ist, länger als 48 Stunden keinen Spielzug einschickt, hat der Spielleiter zu entscheiden, ob der Spielzug nötig ist oder nicht.
Ist er nötig, schreibt der Spielleiter selbst den entsprechenden Spielzug, ohne weiter Rücksprache mit dem betroffenen Spieler zu halten. Dabei hat er sich so gut wie möglich an die Vorgaben und das Wesen dieses Charakters zu halten.
Ist er nicht nötig, kann der Spielleiter einen anderen Spieler zum Zug auffordern. Der Charakter des ausgefallenen Spielers wird dabei übergangen.
2. Wenn ein Spieler während einer laufenden Episode für mehr als 2 Tage nicht am Spiel teilnehmen kann, sollte er dies dem Spielleiter rechtzeitig mitteilen. Es wird dann entschieden, ob die Handlung es zulässt, den betroffenen Spielercharakter für diesen Zeitraum außen vor zu lassen, ob der Charakter für diesen Zeitraum vom Spielleiter oder von einem anderen Spieler übernommen wird.

Notgedrungen sind SL und Autor von dieser Regelung ausgenommen. Dies liegt nicht daran, dass ihre Spielzüge meist komplexer sind als die normaler Mitspieler und sie daher mehr Zeit zum Verfassen erhalten sollten.
SL und Autor sind schlichtweg impulsgebend für die Episode und verfügen daher über Wissen, das andere nicht haben. Sollte also SL oder Autor während einer Episode ausfallen, muss das Spiel pausieren, sofern keine Alternativlösung (z.B. SL übernimmt für kurze Zeit einen AC oder umgekehrt) gefunden werden kann.
Wenn möglich, sollten aber auch hier die Mitspieler rechtzeitig informiert werden.